出渕裕

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出渕 裕いづぶち ゆたかまたはいずぶち ゆたか、男性、1958年12月8日 - )は日本漫画家イラストレーターアニメーターなど幅広く活躍するクリエイター東京都生まれ。いとこに1988年東洋紡キャンペーンガールの小谷ゆみがいる。

略歴

1979年に『闘将ダイモス』の敵ロボットデザイン担当でデビュー。同作でスタジオぬえのメンバーや東映プロデューサー鈴木武幸とも知り合い、活躍の場所を次々と拡げていく。

その後、ガンダムシリーズや『機動警察パトレイバー』、スーパー戦隊シリーズなどの多くの作品でメカニックデザインを手がけ、2002年テレビアニメラーゼフォン』で初監督をつとめる。

アニメや特撮などの空想世界のみならず、川田工業株式会社の二足歩行ロボット、HRP-2の外形デザイン・イメージも担当して話題になった。同ロボットの「Promet(プロメテ)」という愛称の名付け親でもある。

深い造詣と知識を持ち、業界の広辞苑的存在である。

エピソード

  • 学生時代は一アニメファンとして『宇宙戦艦ヤマト』のファンクラブなどに所属し、自主アニメ企画を立てたりもしていた。当時ヤマトファンクラブの会長だった氷川竜介によれば、お互い住んでいるところが近かったため会報の手伝いなどをよくしてもらっているなど交友があり、出渕がデビューするきっかけについても以下のように回想している。
    • 氷川は当時『ヤマト』以外のアニメの情報も扱う総合的な会報も作っており、出渕にも協力してもらっていた。ある号で『コン・バトラーV』を特集し、新番組予告として『ダイモス』の情報も載せていたが、この時に両作品と『ボルテスV』の監督である長浜忠夫と出渕がファンレターをきっかけに交流があることが話題になり、その後サンライズで長浜と会う機会を設けてもらった。
    • その際に出渕が先の自主アニメ企画をまとめた同人誌を長浜に見せたところ、出渕のデザインを気に入った長浜からの依頼で『ダイモス』の敵メカデザインを作成することになり、実際に作成したデザインもそのまま採用され、デビューすることとなった。
  • 氷川の著作である『20年目のザンボット3』に収録された1979年の富野由悠季へのインタビュー(氷川に富野を紹介したのは長浜だった)の際、著者の氷川に同行した「友人」が登場するが、これは出渕のことである。
  • アニメディア」誌上での美樹本晴彦との対談でショタコンである事を告白。また友人のゆうきまさみが1987年に渋谷で行われた出渕の個展に寄せた漫画では、出渕は「僕は嫁さんよりも娘がほしい」と冗談めかして言っていた事があるという。
  • アニメージュ1980年10月号の座談会で自分は「しずかちゃんのヌードに感じるタイプだなァ」と語っている。また『ドラえもん』は「しずかちゃんのヌードシーンがあるからみなくっちゃイケナイナァとおもうもン」と語っている。この座談会で実写も悪くないとする周囲に「アニメのほうが、ゼッタイいいよ。ナマナマしいのはキライッ」と力説した。
  • 漫画家ではゆうき以外にもとり・みきらと親交があり、彼らの漫画の登場人物として出演した事もある。また彼ら同様原田知世の熱烈なファンだった。原田知世の主演映画「天国にいちばん近い島」にも出演している。
  • ジム・ヘンソン監督の映画『ダーククリスタル』に傾倒し、デザイン面でも同映画のデザイナー、ブライアン・フロードの影響を受けている。また来日したジム・ヘンソンが、雑誌「B-CLUB」のインタビューを受けた際に、インタビュアーを務めている。[1]
  • 大のドイツ軍フリークとしても知られ、ナチス軍装についての造詣も深い(また『新機動戦記ガンダムW』の衣装デザインなどでも見せたように、西洋の装飾的な礼服についてもかなりの知識を持っている)。フリッツヘルメットやパンツァーファウストなどをモビルスーツのデザインに採用し、「ジオン軍=ドイツ風」のイメージを確立した。本人も「業界ナチ担当」(mixiの自己紹介文より)と自嘲しており、中学時代には学生服の上からベルトを巻いてナチ将校のコスプレごっこをしていたという逸話も。
  • 耽美雑誌「JUNE」誌上で自分のデザインした悪役キャラを紹介するコラムを連載していた事もある。
  • 1998年航空自衛隊戦技競技会の特別塗装として、第204飛行隊のF-15J戦闘機に、出渕がデザインしたワルキューレグリフォンが描かれた。
  • フジテレビのテレビ番組『ウゴウゴルーガ』の一コーナー「おしえて!えらいひと」に登場したことがある。
  • 兵藤まこに恋心があったらしく、彼女が手伝う親族の経営する喫茶店や、出演している演劇の場に出渕の姿を多々見ることができた。
  • 自身がデザインを担当した『電撃戦隊チェンジマン』に登場する敵幹部ブーバは、放送直後にハリウッドでプレデターのデザインとして翻案されている。

デザインの特徴

デザイナー活動の初期にはロボットアニメの敵側メカ(いわゆる「やられメカ」)を担当。毎回主役ロボットに倒される悲哀から、アニメファンは「出渕メカ(ブチメカ)」なる愛称を付けた。その後の仕事に関しても、出渕の個性的なデザインの総称として「ブチメカ」と呼ぶ場合がある。

特徴的なデザインの意匠として、複数の並んだ穴(基本は上段3個、下段2個の5つ穴)が描かれることが多い。そのため、これを通称「出渕穴(ブチアナ)」と呼ぶ。

ブチアナの例
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またケンプファーサザビーズワースパトレイバーなど、メカのボディが三次曲面で構成されたものが多いのも大きな特徴である。

デザインの美しさには定評があるが、得意とするのは二次元上の記号的な表現であり、現実的・論理的なデザインは苦手との評も聞かれる。メカとして物理的・構造的に明らかに無理があるものや、劇中の時代考証を無視したものも多く、押井守は「メカ音痴」とさえ評している。[2]例えば、前述のブチアナも(現実のものでは装甲板にはありえない軽量化・通気用であるが)機能的には意味が見出せない意匠的なものが殆どで、モビルスーツでもそれ以前に設定されたムーバブルフレームを無視したデザインを行っている。

作品リスト

漫画

  • トラブル専科(いづぶちゆたか名義)(ザ・モーションコミック 1983年5月30日号)(読み切り)
  • はっぴいえんどなんてくるわけない(いづぶちゆたか名義)(ザ・モーションコミック 1984年1月20日号、1984年6月1日号)
  • ぬいぐるみ殺人事件 第9回(いづぶちゆたか名義)
  • 機神幻想ルーンマスカー(月刊ドラゴンマガジン連載、未完)コミックス1巻 総集編(ムック)1
    • 『ルーンマスカー』第1巻は、当時気鋭のデザイナー兼イラストレーターとして人気のあった出渕の初マンガ単行本という事もあって初版が(それまで出版で実績のない作家としては)異例の大部数となり、出渕の元には高額の印税が舞い込む事になった。しかしこれまで手にした事もない額をどう使えばいいのか分からない出渕は友人に使い道を相談して回り、相談された友人の間では「別荘を買わせよう」という企みが冗談半分で画策されていたという。
    • これはその友人の面々が「どうせブッちゃんは忙しくて使う暇がないんから、彼に別荘を買わせて俺らが使わせてもらえば(出渕的には税金対策になるし、自分たちはタダ同然で使えるから)お互いに幸せじゃないか!?」とバカ話を交わした事から出た、そんな冗談も通じるほど付き合いの深い仲ならではの心温まる(?)話である。

イラスト

メカニックデザイン

闘将ダイモス1979年
先述のように出渕の公式デビュー作品である。
宇宙戦艦ヤマトIII1980年
戦闘メカ ザブングル1982年
シリーズ当初より参加。前半の主役メカ・ザブングルと主人公達の「家」となるランドシップ・アイアンギアー、後半の主役メカ・ウォーカーギャリア以外のウォーカーマシン等のサブメカや小物デザインを担当し、メカニカルな見地での世界観統一に貢献した。また高荷義之が児童誌に連載したイラストのラフ原画も手掛けた。
宇宙戦艦ヤマト 完結編1983年
聖戦士ダンバイン(1983年)
シリーズ序盤以降のメカデザインを担当。本作は企画スタート時よりスタジオぬえ宮武一貴が監督の富野由悠季と共にビジュアル的な世界観を構築し、主役メカのダンバインやその僚機となるダーナ・オシー、前半の敵主力機ドラムロといったオーラバトラーや主人公達が乗り組むオーラシップ・ゼラーナ等のデザインを手がけていたが、宮武がスタジオぬえの業務的事情(詳細は『超時空世紀オーガス』を参照の事)から同作を降板する事となったため、出渕はその後の作業を引き継ぐ形で参加する事となった。
宮武と出渕は直接の引継ぎを行った訳ではないので、当初宮武が富野の意向に沿って確立しようとした「甲虫の様な意匠を、極めて工業的・産業的な観点から作り上げたロボットのデザイン」というコンセプトは必ずしも引き継がれておらず、むしろ生物や中世の甲冑のイメージが強くなっている。ビランビーは当初「マサラグ」の名称が与えられ宮武の手でラフデザインまで進んでいたので、そのラフを元に出渕がクリンナップを行った。なお後半の主役メカ・ビルバインについては湖川やスポンサーのバンダイ他のスタッフによるアイデアを最終的に湖川が纏めたもので、出渕は大きく関わっていない。
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか1984年
ゼントラーディ軍の倍力服(パワードスーツ)ヌージャデル・ガーのデザインを担当。基本的にはテレビシリーズで宮武一貴がデザインした同名メカのリファインだが、顔に当たる部分にゼントラーディのワンマン戦闘ポッド・リガードやグラージと同様のモノアイカメラを配する等、より統一感のあるデザインへとシフトさせている。
機甲界ガリアン(1984年)
主役メカ・ガリアンとその強化改造型・アザルトガリアン以外のメカを出渕が一手に引き受け、ケンタウロス型の人馬兵や折り畳み式の翼による飛行能力を持った飛甲兵、水中戦に特化した水機兵(デザインモチーフはローマ神話に登場する海神ネプチューン)等、重厚かつ壮大なファンタジーSFの世界にぴったりのデザインを提供。これによって、「伝説の鉄巨人」という設定ながらロボット然としたデザインのガリアンが特殊な存在であるという説得力を出す事にも一役買った。
機甲界ガリアン 鉄の紋章1986年
本編に登場するすべての機甲兵のデザインを担当。鉄巨神はテレビシリーズ版でのガリアンだが、そのシルエットと最低限のディテールは残しつつもロボット然とした印象を極力取り除き、テレビシリーズ以上にハードなヒロイックファンタジー(見方によってはダークファンタジーともいえる)となった物語に最適といえるデザインに仕立て上げた。邪神兵は本作用の完全オリジナルデザインで、ヒロイックでマッシヴな鉄巨神とは対を成す禍々しさを持ったものとなっている。
機動戦士ガンダムΖΖ(1986年)
「メカニカルベースデザイン」として中盤までの敵モビルスーツ、ガルスJやズサ等のラフデザインを担当。クリンナップは伸童舎岡本英郎明貴美加)が担当している。ただしバウのみはラフからフィニッシュまで出渕が担当した。
元々は全てのメカデザインを永野護が担当する予定だったがスポンサーであるバンダイの意向によって永野が降板したため、急遽主役メカ・ΖΖガンダムのデザイン原案が小林誠に依頼され(クリンナップは伸童舎)、敵メカのデザイン原案が出渕に発注された。
当初『機動戦士Ζガンダム』の後番組には出渕デザインの新作が予定されていたが、ガンダムの続投が決まったことによりペンディングとなった。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア1988年
νガンダムなどモビルスーツのデザインを担当。デザイン作業はコンペ形式で行われ、監督の富野の意向を出渕やヴィシャルデザイン鈴木雅久大畑晃一といったデザイナーがそれぞれラフデザインとして提出し、それを富野が取捨の上最終的に出渕が纏めるという形だった。なおリ・ガズィについては佐山善則がクリンナップし、フィニッシュまで持っていっている。また小説版イラストの「Hi-νガンダム」「ナイチンゲール」も人気が高い。
機動警察パトレイバー(1988年 - 2002年
一部に例外もあるが、漫画からアニメに至るまでほとんどのレイバーやその他メカニックデザインを担当した。更に元々この作品はゆうきまさみと出渕で作り始めた企画が元であるためか、他作品に比べて関わっている側面は大きく、劇場版3作目ではスーパーバイザー、アニメではエピソードによっては監督や絵コンテまで担当している。なお監督の押井守は出渕の従来のヒーローメカ然としたレイバーデザインに不満を持っていたらしく、著書『メカフィリア』内では「メカ音痴のメカデザイナー」などと酷評している。[2]
ケルベロス・サーガ(1987年 - )
紅い眼鏡』『人狼』など一連の映像・漫画作品に登場する、特機隊の装甲服「プロテクトスーツ」や車輌・航空機などのデザインを担当。彼のドイツ軍装フリーク振りが遺憾なく発揮されている。
ガサラキ1998年

キャラクターデザイン(特撮)

キャラクターデザイン(アニメ)

キャラクターリファインデザイン

服飾デザイン

デザインワークス

コンセプトデザイン

クリエイティブプロデューサー

監督作品

画集

脚注

  1. B-CLUB No.32 バンダイメディア事業部出版課刊 1988年 ISBN 4-89189-412-1
  2. 2.0 2.1 押井と出渕は、機動警察パトレイバー 2 the Movie製作時に衝突して以来、不仲でありほぼ絶縁状態にある。このため、必ずしも公正な評でないことは留意する必要がある。
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