霊使い

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霊使い(れいつかい)は遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズに登場する架空のモンスターのシリーズであり、またそのカード名を指す。現在「地霊使いアウス」「水霊使いエリア」「火霊使いヒータ」「風霊使いウィン」「闇霊使いダルク」「光霊使いライナ」の6種類が存在している。

データ[編集]

  • 分類:効果モンスター
  • レベル:3
  • 属性:アウス-地 エリア-水 ヒータ-炎 ウィン-風 ダルク-闇 ライナ-光
  • 種族:魔法使い族
  • 攻撃力:500
  • 守備力:1500

概要[編集]

霊使いはそれぞれ属性が違うだけでレベル・攻撃力・守備力・モンスター効果は共通している。

効果はリバース効果であり、表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する自分の霊使いと同じ属性のモンスター1体のコントロールを得るというものである。リバース効果のため霊使いが破壊されれば全く意味が無いが、霊使いを守りきれば相手のデッキのモンスターが一属性で統一しているなら、その属性と同じ霊使いの効果を使えば簡単に相手のモンスターを奪え、奪ったモンスターがチューナーならすぐにシンクロ素材として使用したり、奪ったモンスターと霊使いを墓地に送る事で後述する憑依装着を特殊召喚するという戦法もある。

能力値は低いため単体での戦闘には向かないが、レベルが低いためサポートカードを使用すれば役立てる事も出来る。

個別解説[編集]

外見は見習いの魔法使いといった格好をしており、6人とも同じ様なコートを羽織り、手には杖を持っている。また、それぞれ自分と同じ属性のモンスターを連れている。なお、闇霊使いダルクを除き、全員女性である(『遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4』で判明)。OCGでは珍しい少女系(ダルクは除くが)のカードのためファンからの人気は高い。

地霊使いアウス(ちれいつかい-)
茶髪のショートヘアと眼鏡が特徴の、若干ボーイッシュな風貌をした少女。杖の先端には水晶のような鉱物が付けられている。連れているモンスターは「デーモン・ビーバー」。憑依装着ではデーモン・ビーバーが大型化している。
水霊使いエリア(すいれいつかい-)
青髪のロングヘアーと、青い瞳が特徴の少女。杖には水の雫の形をした装飾がされている。連れているモンスターは「ギゴバイト」。憑依装着ではガガギゴに変化している。
火霊使いヒータ(かれいつかい-)
赤い髪と瞳を持った、気の強そうな風貌の少女。杖の先端はかがり火のようになっており、炎に包まれた宝玉がある。連れているモンスターは「きつね火」。憑依装着ではきつね火が成長している。
風霊使いウィン(ふうれいつかい-)
緑色の髪と瞳の少女で、髪はポニーテールにして纏めている。杖の先端は竜の様な造形となっている。連れているモンスターは「プチリュウ」。憑依装着ではプチリュウが大型の竜になっている。
闇霊使いダルク(やみれいつかい-)
少し暗い雰囲気をした黒髪の少年。杖の先には山羊の骨の様なものが付いている。連れているモンスターは「D・ナポレオン」。現在判明している霊使いの中で唯一の男性。
光霊使いライナ(こうれいつかい-)
銀髪のショートヘアと、銀色の瞳が特徴の少女。杖の先端中央には鏡の様なものが付いている。連れているモンスターは「ハッピー・ラヴァー」。

関連カード[編集]

モンスターカード[編集]

憑依装着(ひょういそうちゃく)
  • 分類:効果モンスター
  • レベル:4
  • 属性:アウス-地 エリア-水 ヒータ-炎 ウィン-風
  • 種族:魔法使い族
  • 攻撃力:1850
  • 守備力:1500
自分フィールド上の霊使いと同じ属性のモンスターを1体ずつ墓地に送る事で、手札かデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値分の貫通ダメージを与える効果が追加される。攻撃力も高いため、主力モンスターとしても使える。
現在は「憑依装着-アウス」、「憑依装着-エリア」、「憑依装着-ヒータ」、「憑依装着-ウィン」の4種類が存在する。
荒ぶるアウス(あらぶる-)
逆巻くエリア(さかまく-)
燃え盛るヒータ(もえさかる-)
吹き荒れるウィン(ふきあれる-)
  • 分類:効果モンスター
  • レベル:4
  • 属性:アウス-地 エリア-水 ヒータ-炎 ウィン-風
  • 種族:魔法使い族
  • 攻撃力:800
  • 守備力:1500
1ターンに1度、このカードを除く自分フィールド上の対応する属性モンスター1体をリリースする事で、手札からその属性のモンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのカードが自分フィールドから離れた場合に破壊される。
手札から特殊召喚できるモンスターのレベル制限はないため、高レベルモンスターをすぐに特殊召喚する事も可能。効果対象がそれぞれの属性に変わる事以外は同じ効果。特殊召喚されたモンスターが破壊されない様にこのカードをいかに守るかがキーとなる。なお、これらのカードのイラストは他の霊使いに関するカードとは異なる、大人びた画調になっている。
リチュア・エリアル
  • 分類:効果モンスター
  • レベル:4
  • 属性:水
  • 種族:魔法使い族
  • 攻撃力:1000
  • 守備力:1800
効果はリバース効果であり、リバースした時自分のデッキから「リチュア」と名の付いたモンスターカードを1枚手札に加えるというもの。
外見はエリアが魔女の様な黒いローブと帽子を被っており、杖の形状も円形の鏡が中央に付いているものに変化している。
イビリチュア・マインドオーガス
  • 分類:儀式・効果モンスター
  • レベル:6
  • 属性:水
  • 種族:水族
  • 攻撃力:2500
  • 守備力:2000
「リチュア」と名の付いた儀式魔法カードにより降臨する。儀式召喚に成功した時、自分と相手の墓地から合計5枚までカードを選択して持ち主のデッキに戻す効果を持つ。
巨大な魚にエリアルが融合している様な外観で、エリアルの身体に文様が浮き上がり、ローブの裾部分が魚の鰭の様に変化、瞳も無機的とこれまでのエリアやエリアルと違い禍々さを出している。
ガスタの巫女 ウィンダ
  • 分類:効果モンスター
  • レベル:2
  • 属性:風
  • 種族:サイキック族
  • 攻撃力:1000
  • 守備力:400
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、自分のデッキから「ガスタ」と名の付いたチューナーを1体特殊召喚できる。
外見はエリアルと違いそのままウィンであり、ステータスとレベルが変更し、種族も魔法使い族からサイキック族に変更されている。
またDUEL TERMINALのスピードデュエルではウィンもガスタの隠しデッキのスキャン対象となっている事からも関連性が見える。
ダイガスタ・ガルドス
  • 分類:シンクロ・効果モンスター
  • レベル:5
  • 属性:風
  • 種族:サイキック族
  • 攻撃力:2200
  • 守備力:800
チューナーと「ガスタ」と名の付いたチューナー以外のモンスター1体以上によりシンクロ召喚される。1ターンに1度、墓地に存在する「ガスタ」と名の付いたモンスター2体をデッキに戻す事で、相手フィールド上に表側表示のモンスターを1体破壊する事ができる。
巨大なガスタ・ガルドの背にウィンダが乗っているイラストになっている。

罠カード[編集]

効果がほぼ同じのモンスターカードとは違い、罠カードはそれぞれ効果が違う。しかし、特定の属性のモンスターをリリースすることと、全て通常罠であること、カード名に「霊術」とつくところが共通している。なお、「光霊術」については、現在存在していない。

地霊術-「鉄」(ちれいじゅつ-くろがね)
  • 分類:通常罠カード
自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体をリリースする事で、自分の墓地からリリースしたモンスター以外のレベル4以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する。
水霊術-「葵」(すいれいじゅつ-あおい)
  • 分類:通常罠カード
自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をリリースする事で、相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。
火霊術-「紅」(かれいじゅつ-くれない)
  • 分類:通常罠カード
自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体をリリースする事で、リリースしたモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
風霊術-「雅」(ふうれいじゅつ-みやび)
  • 分類:通常罠カード
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に存在するカードを1枚を選択し、持ち主のデッキの一番下へ戻す。
闇霊術-「欲」(やみれいじゅつ-よく)
  • 分類:通常罠カード
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をリリースする事で、デッキからカードを2枚ドローする。それに対し相手は手札から魔法カードを1枚見せる事でその発動を無効にできる。
なお、他の霊術カードはそれぞれ霊使いのイラストだったが、このカードの登場はダルク登場前だったため、「欲」という文字が書かれた陣が描かれている。

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