「THE IDOLM@STER」の版間の差分
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2002年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)より開発がスタートし、2005年に稼働を開始したアーケードゲーム及びそのシリーズ。プレイヤーがプロデューサーとしてアイドル(候補生)を育成するゲームシステムや、個性豊かなキャラクター、楽曲などが多くの支持を受けている。 | 2002年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)より開発がスタートし、2005年に稼働を開始したアーケードゲーム及びそのシリーズ。プレイヤーがプロデューサーとしてアイドル(候補生)を育成するゲームシステムや、個性豊かなキャラクター、楽曲などが多くの支持を受けている。 | ||
− | 家庭用ゲーム・CD・ライブ・漫画・アニメ・映画・ソーシャルゲームと多岐にわたるメディアミックスを展開し、多数の派生作品を生みだした。 | + | 家庭用ゲーム・CD・ライブ・漫画・アニメ・映画・ソーシャルゲームと多岐にわたるメディアミックスを展開し、多数の派生作品を生みだした。 |
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+ | 長い歴史のせいか、キャラクター全員がネタ要因になっていたりと、他アイドル作品に比べてキャラ設定が濃く二次創作等での芸人度が高いのも特徴のひとつ。 | ||
+ | キャラクターに流行の要素を入れると流行が終わった後に飽きられる可能性があるため、敢えて故意的に「懐かしい」と思わせるデザインにしているのも、アイドル作品としてはとても珍しい特徴である。 | ||
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+ | 「アイドルマスター」と言った場合はこれらのコンテンツ全体を指す場合が多いが、近年では派生作品の増加に伴い765プロの13人のアイドル達がメインのシリーズを指し示す場合も多く公式サイトでも派生作品と分類がなされている。 | ||
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2020年5月19日 (火) 11:38時点における版
THE IDOLM@STER(アイドルマスター)とは、ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)が開発したアーケードゲーム、およびその移植版であるXBOX360用のコンシューマゲーム。 略称は、『iM@S』『アイマス』。
概要
2002年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)より開発がスタートし、2005年に稼働を開始したアーケードゲーム及びそのシリーズ。プレイヤーがプロデューサーとしてアイドル(候補生)を育成するゲームシステムや、個性豊かなキャラクター、楽曲などが多くの支持を受けている。 家庭用ゲーム・CD・ライブ・漫画・アニメ・映画・ソーシャルゲームと多岐にわたるメディアミックスを展開し、多数の派生作品を生みだした。
正統派なかわいい曲からクール、バラード、特徴的な楽曲などカバー曲含め数百もある曲数も魅力。 長い歴史のせいか、キャラクター全員がネタ要因になっていたりと、他アイドル作品に比べてキャラ設定が濃く二次創作等での芸人度が高いのも特徴のひとつ。 キャラクターに流行の要素を入れると流行が終わった後に飽きられる可能性があるため、敢えて故意的に「懐かしい」と思わせるデザインにしているのも、アイドル作品としてはとても珍しい特徴である。
ニコニコ動画での二次創作が活発で、「アイドルマスター」自体が一つのカテゴリに指定されるほど人気がある。詳細はリンク先にて。
「アイドルマスター」と言った場合はこれらのコンテンツ全体を指す場合が多いが、近年では派生作品の増加に伴い765プロの13人のアイドル達がメインのシリーズを指し示す場合も多く公式サイトでも派生作品と分類がなされている。
登場キャラクター
- THE IDOLM@STERの登場キャラクターを参照されたし。