「テンプレート:コンピュータゲーム」の版間の差分
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2008年4月26日 (土) 18:52時点における版
コンピュータゲーム
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使用方法
ゲーム名 | |
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ゲームジャンル | ゲームジャンル |
対応機種 | 対応機種 |
開発メーカー | 開発メーカー |
運営メーカー | 運営メーカー |
発売メーカー | 販売メーカー |
バージョン | バージョン(PCゲームの場合のみ) |
プレイ人数 | プレイ人数 |
ソフト媒体 | ソフト媒体 |
稼動時期 | 稼動時期(オンラインゲームの場合のみ) |
運営開始日 | 運営開始日(アーケードゲームの場合のみ) |
発売日 | 発売日 |
販売価格 | 販売価格 |
利用料金 | 利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの場合のみ) |
使用ブロック数 | 使用ブロック数 |
対象年齢 | 対象年齢(CEROレーティングなど) |
コンテンツアイコン | コンテンツアイコン |
使用可能デバイス | 使用可能デバイス |
必要環境 | 必要環境(PCゲームの場合のみ) |
使用ゲームエンジン | 使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ) |
使用基板 | 使用基板(アーケードゲームの場合のみ) |
販売本数 | 販売本数 |
その他の情報 | その他の情報 |
{{コンピュータゲーム |Title=ゲーム名 |Genre=ゲームジャンル |Plat=対応機種 |Dev=開発メーカー |Adm=運営メーカー |Pub=販売メーカー |Ver=バージョン(PCゲームの場合のみ) |Play=プレイ人数 |Media=ソフト媒体 |Ope Date=稼動時期(オンラインゲームの場合のみ) |Adm Date=運営開始日(アーケードゲームの場合のみ) |Date=発売日 |Price=販売価格 |Use Block=使用ブロック数 |Charge=利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの場合のみ) |Rating=対象年齢(CEROレーティングなど) |Contents Icon=コンテンツアイコン |Device=使用可能デバイス |Spec=必要環境(PCゲームの場合のみ) |Engine=使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ) |Arcade system=使用基板(アーケードゲームの場合のみ) |Sale=販売本数 |etc=その他の情報 }}
各パラメータについての詳細な説明は下記を参照。
パラメータの指定順は順不同であり、省略することもできます。Title
を省略した場合は記事名がタイトル欄に表示されます。Title
以外は省略した場合には非表示になります。各パラメータにはリンクも指定できます。また、区切りのパイプ「|
」を忘れないで下さい。
注意:パラメータ内の文字列の中ではEnterキーによる改行を行わないで下さい(正しく表示されない場合があります)。パラメータ内で改行する場合は<br />
を使用してください。
各パラメータの説明
- Title
- ゲームのタイトル(正式名称)。
- Genre
- ゲームのジャンル。
- (例)
3Dアクションシューティングゲーム
- Plat
- ゲームの対応ハードを全て記述。
- (例)
プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ
以降の項目では該当ゲームソフトが複数のハード向けに発売されている場合は対応機種の略称を前に添え、機種ごとに<br />
で区切る。
- Dev
- ゲームを開発した会社名。会社の種別を示す「株式会社」「有限会社」までは必ずしも書かなくてもよい(
Adm
、Pub
も同様)。 - (例)
コナミコンピュータエンターテイメントジャパン
- Adm
- ゲームを運営した会社名。開発元=発売元の場合は書かなくてよい。
- (例)
コナミ
- Pub
- ゲームソフトを発売した会社名(開発元≠発売元の場合)。パソコンゲーム(非アダルトゲーム)・アーケードゲームの場合はブランド、携帯電話アプリの場合は配信元。オンラインゲームの場合は運営会社。
- (例)
コナミ
- Ver
- ゲームソフトのバージョンとバージョンアップした最後(最新)の日付(PCゲームの場合のみ)。
- (例)
2.53(2007年9月8日)
- Play
- ゲームのプレイ人数。複数人プレイ可能の場合は可能なプレイの種類(交互プレイ、同時協力プレイ、対戦プレイ等)も記述すると良い。
- (例)
1人、2人(対戦)
- Media
- ゲームソフトの供給メディア。ロムカセットの場合はROM容量がわかれば容量を併記。ディスク複数枚にわたる場合は「○枚組」を併記する。
- (例)
DVD-ROM2枚組
- Ope Date
- アーケードゲームが稼動開始された時期。年は西暦。
- (例)
2003年5月
- Adm Date
- オンラインゲームが運営開始された年月日。年は西暦。
- 運営が終了した場合は運営終了日も記載。
- (例)
2003年5月29日<br />終了日:2007年9月9日
- Date
- ゲームが発売(または配信開始)された年月日。年は西暦。
- (例)
PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日
- Price
- ゲームソフトの希望小売価格。可能な限り消費税を加算した総額表示で記載する。
- (例)
6,090円(税込)
- Use Block
- ゲームソフトのハードウェア使用ブロック数。
- (例)
100
- Charge
- オンラインゲームやアーケードゲームの場合、ゲームの利用料金を記載。金額と期間を記載または他の課金手段の場合はここに記載。1プレイの金額は期間を省略してよい。
- (例1)
1,500円(月額)
- (例2)
基本無料(アイテム課金)
- (例3)
100円<br />+100円(コンティニュー)
- Rating
- レーティングの審査団体・種別と対象年齢を“:”区切りで記述。レーティングがないかCEROの審査を受けていない場合は省略する。
- 18禁(アダルトゲーム)の場合、おおむねコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)とコンテンツ・ソフト協同組合(CSA、旧メディア倫理協会)に二分されるため、その審査団体も明確に記載する。
- (例)
CERO:B 12才以上対象~Z 18才以上のみ対象
、ソフ倫:R指定
、Sega:18禁
、ESRB:Mature
- Contents Icon
- CEROの審査を受けた家庭用ゲームソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ裏に記述されている。同機構の審査結果に基づく対象年齢を設定する根拠を示しており、
- 恋愛
- セクシャル
- 暴力
- 恐怖
- ギャンブル
- 犯罪
- 飲酒・喫煙
- 麻薬
- 言葉・その他
- の9種類があるため、それらのアイコンもわかり次第記載した方が望ましい。詳細についてはコンテンツ(ディスクリプター)アイコンの項を参照されたい。
- Device
- そのゲームで使用する特殊なデバイスが必須または推奨される場合、それを記載する。
- (例)
タタコン
、つりコン
、スーパーファミコンマウス
等 - Spec
- パソコンゲームの場合、そのゲームの実行に必要なハードウェア的な環境を記載する。項目は“:”で区切り、項目ごとの間には
<br />
を挟む。 - (例)
CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB
- Engine
- パソコンゲームでゲームに使用されているメインプログラムが特別に○○エンジンとして呼称されている場合、それを記載する。
- (例)
Quake3エンジン
、Sourceエンジン
、Unreal Engine 3
等 - Arcade system
- アーケードゲームの場合、使用されている基板名を記載する。その基板の記事があればリンクにする。
- (例)
LINDBERGH
、System N2
、Taito Type X
等 - Sale
- ゲームソフトが売れた本数。データがおおやけに公開されているもののみ記述する。
- (例)
200万本
- etc
- ゲームソフトに関する上記以外の情報やテンプレートに記述した内容に関する注記。
※上記に関する意見はこのページのノートでどうぞ。