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== アニメの効果 ==
 
== アニメの効果 ==
[[Image:Lucky star.jpg|thumb|right|190px|[[中国]]では、アニメ[[らき☆すた]]のキャラクターがお札の肖像画に使われている。]]
 
[[Image:おねてぃ」お酒.jpg|190px|thumb|right|[[木崎湖]]で売られていたお酒。]]
 
[[Image:日本の萌えアニメの一例.jpg|thumb|right|190px|アニメの例。]]
 
[[Image:Keisuke Kuwata.PNG|thumb|right|190px|アニメを見る人。]]
 
 
アニメは見た者の思考回路の一部を破壊し、その破壊した分の偽の記憶を植え付け、[[洗脳]]する。そして、主な視聴者である[[幼児]]、オタク達を洗脳し、10年後には[[日本]]政府の[[兵器]]になる事を夢見る[[人間]]にしてしまう。また、半数以上は童貞という悪魔の魔法の足枷を背負うことになり、30歳には魔法使いになる。つまり、''アニメを見る->童貞としてすごす->[[マイノリティー]]となる。=社会的に弱者となる。''という図式が成立する事例が多数存在しているのでは、という推測が成り立つ。30歳に魔法使いになるのはその社会的逆境を自己認識において覆すパワーを人間が本来的に有しているからであるといわれている。そのパワーを用いてさまざまな事業や社会活動が行われている。
 
アニメは見た者の思考回路の一部を破壊し、その破壊した分の偽の記憶を植え付け、[[洗脳]]する。そして、主な視聴者である[[幼児]]、オタク達を洗脳し、10年後には[[日本]]政府の[[兵器]]になる事を夢見る[[人間]]にしてしまう。また、半数以上は童貞という悪魔の魔法の足枷を背負うことになり、30歳には魔法使いになる。つまり、''アニメを見る->童貞としてすごす->[[マイノリティー]]となる。=社会的に弱者となる。''という図式が成立する事例が多数存在しているのでは、という推測が成り立つ。30歳に魔法使いになるのはその社会的逆境を自己認識において覆すパワーを人間が本来的に有しているからであるといわれている。そのパワーを用いてさまざまな事業や社会活動が行われている。
  

2024年10月26日 (土) 06:45時点における版

アンサイクロペディア削除.png ナニモノかがアンサイクロペディアに「アニメ」の項目を執筆しましたが、要出典厨削除厨要八百科厨の暗躍により削除されてしまいました
「アニオタは非論理的でキモさが異常。」
~ アニメ (アンサイクロペディア) について、西村博之

アニメ(Anime)とは、オタクの重要な栄養摂取源の一つ。

アニメの宣伝や流通

テレビやインターネットなどで宣伝・放映され市場に流通するものは電通やトーマス・エジソンが作った電気の会社の傘下にあるGeneon、日本のファッションをリードするヤクザと親和性の高いavex、最強の人型兵器ガンダムを送り出したバンダイなどの国家の情報戦略や戦略・戦術兵器の開発にかかわる企業が市場をリードしている。中小企業・同人などによるものもあるがそれらの企業の圧力と財力により一般人の目に触れることが無いよう主要な情報源では隔離されている。 事物の呼び方とイメージをどちらも同時に提示することが出来、しかも表現に映画より自由度が高く、デフォルメされて洗練された情報であることによって心理的効果が大きくなる。 欲求に対する幻想の解決策の言葉とイメージのどちらもを消費者に提示し、消費者はその欲求を購買によって満たそうとするがそれが永遠に満たされなくなるという現象を意図的に起こすことが容易となるためコンプレックス産業と親和性が高い。

アニメの効果

アニメは見た者の思考回路の一部を破壊し、その破壊した分の偽の記憶を植え付け、洗脳する。そして、主な視聴者である幼児、オタク達を洗脳し、10年後には日本政府の兵器になる事を夢見る人間にしてしまう。また、半数以上は童貞という悪魔の魔法の足枷を背負うことになり、30歳には魔法使いになる。つまり、アニメを見る->童貞としてすごす->マイノリティーとなる。=社会的に弱者となる。という図式が成立する事例が多数存在しているのでは、という推測が成り立つ。30歳に魔法使いになるのはその社会的逆境を自己認識において覆すパワーを人間が本来的に有しているからであるといわれている。そのパワーを用いてさまざまな事業や社会活動が行われている。

コンテンツツーリズムによる地域の活性化

らきすたかみちゅなど特定の地域を題材として使用し、コンテンツツーリズムによって地域を活性化しようとする取り組みが国を挙げて行われており、地域振興券よりは経済効果があるとの結果が出ている。伊豆の踊り子など、かつてはそれを意図せずに書かれた小説によるものはあったが、それに対する研究とアプローチがなされ、近年では企画として最初からそれが意図されている場合がある。イギリスなど世界で作られたミステリーサークルも意図せずしてその効果を生み出し広告効果の見本となることとなり今では世界中でその手法が採用されている。コンテンツツーリズムを行うには実際は物や場所の呼称が与えられているが、それによって指し示されるもののイメージがないほうが効果があがるとの結果が出ている。そのため、小説の方が本来はよく、アニメは次善策である。その地域の住民からは自分たちの生活空間や特定人物がストーリーの中に登場することにより不安を訴えたり、アニメで見たものの方が本物より洗練されていて美しいとの評価を感じ取りその落差を埋めるため自分の行動をアニメに合わせて変えるなどがみられたとの報告があがっている。 これは虎馬町でも表れたとされる副作用であり、アフターケアを行い、コンテンツの内容によく注意し、資源を損傷しないよう注意しなければならないと取り扱い説明書には明記されているが、それが面白いとされているので、今まで行われたことはない。木崎湖UFO事件雛見沢での連続殺人事件の報告などにその効果を狙ったねつ造の疑いがかけられており、警察を騙った電話やレッサーパンダのコスプレをした人物に気をつけることが必要とされている。

ヲタク達への特殊効果

そして、アニメはオタクにだけ特別な効果を発揮する。通常、アニメの洗脳できる範囲は一部だけだが、オタクにのみ「萌え萌え洗脳ビーム」という通常の5倍の範囲を洗脳できる特殊な光線を発射する。なお、「萌え萌え洗脳ビーム」はダメージを受けた頭を回復させる機能も持つ。この機能は、SOS応答機構と呼ばれ、傷ついた範囲の記憶にアニメの記憶を挿入しアイデンティティーの一貫性を無理やりに作り上げようとするものである。SOS団の団名の真の由来はこの機構名からである。

ヲタクとアニメの関係

オタクとアニメは次の関係で成り立っている。

  • オタク:オタクはアニメで回復している。
  • アニメ:オタクを回復させると共に洗脳する。
  • なお、オタクは洗脳されている事を知らない

アニメによる市場操作

株価変動を人為的に作り出し利益を上げる工作がしばしば行われる。 株価変動においては、下がる状況を作り出し次にあがる状況がやってくることとなっていれば底で買って、上げで売ることが出来る。市場が冷え込んでいるときには悪情報が市場を決定しやすいので、アニメーションで心理コントロールし購買意欲の上げ下げや状況の印象を実態より悪くするなどの操作をする方がエネルギーが少なくてすむため頻繁に行われる。

幼児への特殊効果

平日夕方から夜7時台にかけて、あるいは土日の朝方放送されるアニメはガキどもに対して特殊な効果を発揮する。これらのアニメは非常に高価で高性能なデバイスCMを含むが、実はCMに販売促進効果はない。CMはアニメ本編に子供たちに高価なデバイスを欲しがらせる洗脳プログラムが含まれていることを親たちに勘付かせないためのカモフラージュである。 特殊効果とは幼児にアニメに登場するデバイス(多くは非常に高価だ)を身に着けなければ生きていけないと感じさせるものである。幼児がテレビをじっと見つめる性質を利用したもので、特殊な視覚情報によって神経を麻痺させ、現実虚構の境目をあいまいにさせることが出来る。ポケモンはこの効果を高めすぎた結果、子供たちが虚構の世界に陥ったままこちら側に戻ってこられなくなる事件を起こした。

アニメオタクによるジャンル分け

Wikipedia
ユーモア症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「幼児向けアニメ」の項目を執筆しています。

wikipediaでは「幼児向けアニメ」など「~向けアニメ」に関して

  • 荒らしや編集合戦などのため、方針に基づき編集保護される
  • 記事の内容に関する文献や情報源無しの記述が多い
  • 「独自研究」に基づいた記述が含まれている
  • 世界的観点からの説明がされていない
  • 中立的な観点に基づく疑問が提出されている

といったユーモアあふれた記述が書かれている。

インターネット接続会社に支払われる接続料の増加

アニメーションはインターネットのWebサイトに広告やよい評価を掲載し販売の促進を図る。 そして、視聴者はインターネットを徘徊してばら撒かれた情報を集めようとする。 その際に使用されるのがGoogleをはじめとする検索エンジンである。 コンテンツを配信する業者は検索エンジンの検索における上位の概念になろうと常に企業努力を欠かさない。 今までになかったキーワードをタイトルとして検索するとき必ずトップとするようにしたり、CLANNADというミュージシャングループが攻撃された時に使用された似たタイトルをつけたりする方法などを使用することによっていままで成功を収めている。 はてなキーワードで「クラナドは人生」を検索することによって類似のキャンペーン用語を発見することができる。しかし、日本の情報戦争の犠牲者となり、そのグループは検索の上位から姿を消した。 また「CLANNADは人生」というネットスラングは人生という多数の概念を内包する語とほぼ等記号で結ばれることにより、Googleが人工知能によりサイトを分別する際に上位の概念に食い込むことに成功した。 このような作戦によりネットではアニメーションの消費者の欲求を刺激する情報があふれ、それを観ようとする者たちがブロードバンドに対して投資をするようになったのである。

アニメの軍事利用

現在日本を始めとした国々でアニメの軍事利用が研究されている。 アニメは時期、時間、ターゲットを見計らって作成され同じ要素を持つものを複数並べ、その時ターゲットとなる年齢層の人間が何をやっているかやネットの検索結果などを利用しマーケティングの理論をふんだん詰め込んだ放送や販売がなされている。 ユーゴスラビア紛争時に行われた情報操作や印象操作よりも高度に組み立てられており、かつ場慣れしているため非常に厄介である。 アニメーションによって与えられる刺激は通常人間がコミュニケーションに用いるプロトコルを模倣しているが正常な反応を表現せず、より快感を得られる表現を用いるためそれを見つづけると人間関係の形成や認識の共有に齟齬をきたす。

ファイル:Www.dotup.org198928.jpg
人の目をくらませる効果があるため兵器に描かれる。ウルド、スクルド、ベルダンディーという北欧出身の運命の三女神が操縦者をヴァルハラどころかヒースの荒野へといざなう。

歴史

旧来から漫画や風刺画がプロパガンダに使われたり、アニメ映画で扇動が行われたりしていた。 現在のアニメによる扇動技術の飛躍的進歩のきっかけは、1980年代のフィリピンにおけるエドゥサ革命の時点であるとされる。1986年2月、フィリピンのマルコス政権によって打ち切られた、日本の洗脳思想を大量に含んだアニメ、超電磁マシーン ボルテスVの放映が、フィリピン軍の上層部の指示により暗殺されたベニグノ・アキノをマルコス政権の犠牲者として宣伝する、エドゥサ革命における工作の一部として採用された。当初はアニメを見た子供たちがそのアニメに登場するロボット兵器の玩具を買うように仕向けるだけの可愛らしい技術であった。それより相当以前からいわゆるサブリミナル効果という技術は存在していたが、アニメはそれとは全く異なる革新的方法によって子供たちに玩具を買わせることに成功した。サブリミナルでは、通常分からないわずかな時間の映像や、小さな音を組み込むことで視聴者をコントロールするが、アニメはアニメ本体に視聴者をコントロールする力があった点で優れていた。

そして1990年代、CGの登場によりアニメの洗脳技術は格段に進歩した。このころからアニメは対象者に対して反社会的行動さえ行わせることが出来るまでになり、各国軍事機関で研究がなされるようになった。 現在、そのあまりに驚異的な洗脳力のため、最先端の軍事技術に精通した専門家の間ではABC兵器のABCとはAtomic Biological Chemicalのことではなく、Anime BL Cosplayのこととして通っている。

日本のアニメ

長年の日本政府による国家をあげた研究の成果によってアニメはオタク達だけでなく、まだアニメに思考回路を破壊されていない人々さえも一瞬で、また本人に気づかれることなくその記憶を改変し、精神状態を自由に操ることさえ可能なものになった。最新の実験結果によれば、実験対象者は「自分はアニメに興味がない」と言いながら、人類補完計画とは何かについて詳細に説明することが出来たという。現在日本のアニメ洗脳は全世界に及んでいるとされ、日本に貴重な外貨をもたらしているが、有事の際にはボタンひとつで彼らをコントロールして、統治機構を破壊することが出来るといわれている。

また、専守防衛を標榜する日本では、まだ他国にはないアニメ洗脳に対する防衛技術が開発されている。これは案外単純な発想に基づくもので洗脳には洗脳で対抗するというものである。現在、日本国内で、首都防衛の観点から特に東京圏を中心に防衛プログラムを組み込んだアニメが大量に放送されている。

関連項目

Bouncywikilogo.gif ウィキペディアにも、この項目「アニメ (アンサイクロペディア)」が執筆されています。ぜひこちらも読んでみてください。
Natsuiro.jpg このアニメ「アニメ (アンサイクロペディア)」はまだかんたん作画のままです。
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