ユービーアイソフト

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ユービーアイソフト(Ubisoft Entertainment S.A.)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。

「社員募集!プログラミング経験3年以上、TOEIC800以上…年収280万円~」(2017年4月)[編集]

Ubisoft Osaka

  • 応募資格 - ゲームプランナー(Game Designer)
  • 必須条件 - 3年以上のゲーム開発の企画経験をお持ちの方。英語力上級(目安として、TOEIC 800以上)
  • 歓迎条件 - 欧米の流行、大衆文化、及び各メディアに関する知識をお持ちの方。PowerPointやExcel, Wordのスキルをお持ちの方。PhotoshopやIllustratorなどのアプリケーションやエディタのスキルをお持ちの方。プロジェクトのディレクション経験もしくはリード経験をお持ちの方。

プログラマー

必須条件 - 3年以上のゲーム開発のプログラミング経験をお持ちの方
歓迎条件 - ゲームエンジンの開発、保守の経験をお持ちの方。新しい技術に興味を持ち、プログラミングが好きな方。PythonやPerl等のスクリプト言語の経験をお持ちの方。MayaなどのDCCツールの知識をお持ちの方。プロジェクトのリード経験をお持ちの方。

【求める人物像】

ゲームに対して熱い想いを持っており、それを形にするという情熱のある方

正社員/契約社員

試用期間3カ月

【本社】

大阪市北区中津1-11-1 中津センタービル3F

【最寄り駅】

大阪市営御堂筋線 中津駅 徒歩1分

待遇

年収280万円~ あくまで目安となります。
金額は経験、能力、スキルを考慮して決定いたします。
賞与:プロジェクトの収益に連動して不定期支給

※みなし残業制度

(メンバークラス)月26時間40分見込み残業
(リーダークラス)月41時間見込み残業
上記を超えた残業代は別途支給

一般人反応

  • 年収280万円~安っ!
  • 誰が行くんだよw
  • アホか!行くわけねえだろ!
  • 舐めすぎワラタ
  • とっととつぶれろよ。恥ずかしくねえのかな、こんな条件でこんな待遇の求人だしてさ。
  • 年収1280万円の間違いだろwさすがに
  • こんだけ求めておいて280万とか素直に奴隷欲しいって言えよ
  • 年収280万円でTOEIC800点以上とか舐めてんのかw
  • こんな条件で高卒清掃作業員の俺と変わらん年収とかねえよ
  • この年収で出していい条件は英検4級未経験だろ
  • しかもみなし残業ありってところが更に糞会社臭を漂わせているという
  • 有名な大作ならPGで400以上、リードPGなら1本超えが当たり前だがUBIは中小企業並みの年収で募集すんのかよw
  • 翻訳のバイトでもした方がマシな気がする
  • UBIソフトで面白いと思ったゲーム一つもないわ納得
  • 本当に技術者を馬鹿にしてるんだなぁ
  • これ求人する側が能力ない
  • なるほど、これがITドカタなのね
  • コンビニ夜勤でも越えるだろ
  • これが人手不足の正体
  • 年収300万以下は貧困層なんですけどwww
  • これだけ能力あるやつならもっと年収あるとこで引く手あまたやろ
  • 牛丼屋のバイト並みの待遇
  • いつまで奴隷雇用
  • 潰れますように

概要[編集]

事業内容
2015年現在、世界96ヵ国にて事業展開、19ヵ国に29の開発スタジオがあり、開発スタッフ約7800人を含む約10000人のスタッフを抱える世界3位のパブリッシャー
アクションゲームファーストパーソン・シューティングゲームの分野で世界的に高い評価を受けている。2001年アメリカの老舗ゲームメーカー「ブローダーバンド」の有する知的財産権を取得し、『MYST』、『プリンス・オブ・ペルシャ』など旧ブローダーバンドのゲームは現在ユービーアイソフトから発売されている。また、2003年には連邦倒産法第11章を申請した3DO社より130万ドルで人気RPGマイト・アンド・マジック』シリーズの権利を取得している。
2007年5月23日フランスE3と位置づけた「UbiDays」を地元フランスパリで開催。年内発売予定の自社タイトル約20作品を披露した。
2009年4月1日以降、日本国内でのタイトル販売はスクウェア・エニックスが行う事が発表された。
主な関連会社として、Ubisoft Nagoyaゲームロフトがある。
社名
「Ubi」はフランス語では「ウビ」[y'bi](IPAを参照)、英語では「ユビ」と発音される事もある。最近では「ウービィ」「ユービィ」と発音するのが一般的だが、創設者の一人であるイヴ・ギユモは「好きに呼んでほしい」と答えている。日本では日本語での覚えやすさを考慮して、登記上も含め「ユービーアイ (UBI) 」の読み方を採用している。

歴史[編集]

  • 1986年:クロード、ミシェル、ジェラール、クリスティアン、イヴのギユモ5兄弟によって、生まれ故郷であるブルターニュ地方モルビアンにて創業。海外のゲームメーカーと提携し、主にゲームソフトをフランス国内で流通、販売を始める。ミシェル・ギユモはのちに1999年、ゲームロフトを創立する。
  • 1987年:同社初のゲーム『ゾンビ』を開発。
  • 1990年:ゲームデザイナーを社員に迎え、本格的なゲーム開発に着手。それに伴い、本社をパリに移す。
  • 1992年:同社のマスコットキャラクター「レイマン」が誕生。以降、レイマンを登場させたゲームが製作される。
  • 1994年:モントルイユに開発スタジオを設立。
  • 1996年:株式市場に公開。同時に上海、モントリオールに開発スタジオを開設。
  • 2000年:アメリカのゲーム企業レッド・ストーム・エンターテインメントおよびドイツのゲーム企業ブルーバイトを買収。
  • 2001年:販売支社を世界に展開。11月、オンラインサービスubi.comを開始。
  • 2002年:モントリオールのスタジオで開発された『スプリンターセル』が、Academy of Interactive Arts & Sciencesにおいて、「コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞。
  • 2006年:『ゴーストリコン アドバンスウォーファイター』が英国アカデミー賞ゲーム部門において「ベストゲーム」賞を受賞。
  • 2008年:7月にカナダのVFX制作会社ハイブリッド・テクノロジーズを買収。11月にはアクティビジョン・ブリザード傘下の企業マッシヴ・エンターテインメントを買収。
  • 2009年:『アサシン クリード II』が日本ゲーム大賞においてフューチャー部門を受賞。
  • 2011年:映像制作スタジオUbisoft Motion Picturesを設立。同スタジオはユービーアイソフトのゲームタイトルを基にした映画およびテレビ番組の製作を手がけている。
  • 2012年:単独イベント「UbiDay」を日本で初めて開催。開催地は東京秋葉原
  • 2015年:フランスのメディア企業ヴィヴェンディから1億4000万ユーロの出資を受ける。

日本法人[編集]

ユービーアイソフトの日本法人は、1994年ユービーアイソフト株式会社として設立された。

企業データ[編集]

主なゲームソフト一覧[編集]

シリーズ商品[編集]

あ行

か行

さ行

た行

は行

や行

ら行

単体商品[編集]

あ行

か行

さ行

た行

な行

は行

ま行

ら行

スマートフォンアプリ[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]